職場などでもillustrator9だとか10が
つい最近まで現役な事もあり、
「CSとかwま、新機能だけ覚えとけば良いでしょ」
などと居た訳です。(化石のようですね!)
そんな昨今、職場でもCS5などへの導入が検討され
いい加減まじめに考えなければならなくなってしまった。
そんな今日この頃。
先日の記事でkaoruに質問を受けたので回答していくぉ!!
Q:角を丸くするで角丸にした後、
白矢印でアンカーポイントを掴もうにも、
バウンディングボックス状態でパスが掴めないわけ。
なにこれ、分割・拡張いちいちしないといけないわけ?
はい、そうですね。
まじめ回答としては、
「CS3 以前には効果とフィルターが含まれていましたが、現在の Illustrator に含まれているのは効果のみです」
と、Adobe様が言っていまする。
わかりましたか?
ちなみに、私は「??」ってなりました。馬鹿ですなwww
ってなわけで、
こっから私の砕き回答いきまーす。
A:要は、白矢印でアンカーポイントを掴みたいなら
kaoruの言う通り、分割いちいちしないといけない。
びこーず、なぜなら!!
古いイラレ(CS3以前)のは、
「フィルタ」→「スタライズ」→「角を丸くする」で
パスを角丸にしていた。
新しいイラレについては、
「効果」→「スタライズ」→「角を丸くする」で
パスは保持したまま、アピアランスを角丸にしていた。
ここで引っかかるのがアピアランスとは何だ!?
って事なんですよ。
アピアランス=外観
つまりは、
見た目だけ「角丸」の効果を付与してやんよ!
ってことらしいです。
これの利点は、いくらでも効果を追加・編集できて
いつでも元のパスに戻せるんだぜ!
という事だろうか。
イメージ的にはフォトショのレイヤースタイルみたいな。
あれの統合前って感じかなー?(←アバウト)
そんなこんなで、アピアランスを角丸にしてたんだから
そりゃ白矢印使っても掴めやしないって事っす。
ちなみに効果からアピアランスで作った角丸は、
「オブジェクト」→「アピアランスの分割」で
ただの角丸のパスに出来ます。
パスで何でもかんでも書けちゃったりする人には
何というか、逆に面倒な事になっちゃってますが。
大丈夫、バカとハサミは使い用っていうじゃない。
勝手良く使えば、便利な物です。